小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

有很多方向游戏类型尝试,一直以来我的想法都非常活跃。……毫无疑问,目前开发独立游戏是目前唯一收入来源,想做自我表达,但玩家永远不会错,如果获得更多收入就不得不考虑向玩家希望方向妥协……而你现在是在A壳子做B,好比门店装修类似麦当劳,进去才知道卖是兰州拉面

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

在这里,我想感谢下我的另一个伙伴:不语-甜咖啡,即使这个“不语”即将在不久后沉没在茫茫创业 荒漠中。……但是,依然坚信,即使现在沉没,在以后日子,它一定会以一个全新姿态再爬起来,然后昂着头颅,站在这……赶工期这个时期你会发现自己效率出奇地快,感觉脑袋也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋基本上就只剩下了游戏

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

真是又惊又喜啊!一个多小时,有接近300下载。但我们都不知道是什么原因。……预感到这次应该和上次是差不多情况,但我们又没有收到任何上榜之类消息。……其实,这是我们都没想过

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

如各位有想法参与到制作中来请联系私聊,但请注意目前是无偿制作!……我的QQ920869019,期待各位大佬加入。……Nakamura Kaito: 你好 有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微 不知道能不能沟通一下

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

可能当初要把手游上囧之国逆移植steam时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……,大概是这样:当然现在能见到只有画面,我们还打算把游戏大部分BGM都替换掉,毕竟也是半个音乐人……,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景叫你找,反正觉得这种玩法见太多了,不想这样做

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449

嘉定中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里的医院照常在运转。……与此同时,V社讨论了更多支持乌克兰行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……生命就是如此脆弱,谁都不会想到哪天起床,刷牙洗脸,突然一枚导弹打到了自己公寓,只留下自己一具毫无生机尸体和

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐游戏!(浪费纸给我站墙角反省去!)……只是简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!……即便你死了,也逃不过被虐尸命运!(大猪:觉得还能抢救一下!)

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

给自己打波广告:有没有大佬愿意带带,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……要自己意识到问题,自己清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事时候这些经验也能用上……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义选择

版本:Early Access


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